的里雅斯特

信风之歌设定篇1:途径与权柄

这是设定,想看文的朋友不必点进来浪费时间了。

  

  

  私设混沌之子共四条途径,没被薅下来的是权杖,圣杯两个途径(混沌之子自己管黑皇帝途径叫星币途径、管审判者途径叫宝剑途径)

  

序列9

  文员(权杖)

  异乡人(圣杯) 

  律师(星币) 

  仲裁人(宝剑)

  

序列8

  记者 

  演员

  野蛮人 

  治安官

  

序列7

  教授 

  画家 

  贿赂者 

  审讯者

  

序列6

  勘探员 

  批评家 

  腐化男爵 

  法官

  

序列5

  气象学家 

  典狱长 

  混乱导师 

  惩戒骑士

  

序列4

  自然领主 

  见证者 

  堕落伯爵 

  律令法师

  

序列3

  元素摄政 

  引导员 

  狂乱法师 

  混乱猎手

  

序列2

  稻草王 

  纺织人 

  熵之公爵 

  平衡者

  

序列1

  奥义神座 

  圣杯执事 

  弑序亲王 

  秩序之手

  

序列0

  权杖 (权柄:万物)

  天体之音 (权柄:真伪)

  黑皇帝 (权柄:扭曲)

  审判者(权柄:秩序)

  

  

  混沌是个相当自洽的旧日。一位作者说得很有道理:从最初的无等来万,在万物中孕育秩序,而秩序自带阴影,阴影中深藏错缪,错缪重复成就真实,因真实支配直达空无。

  

  这四个权柄构成完整的循环。

  

  

  “万物”是旧日基石,是权杖,是四个权柄的起始,也是终结。

  

  正位权杖象征承诺纠葛

  逆位权杖象征分离分裂


  

  序列9 抄写员


  可以开启灵视。思维速度超出常人,能够在短时间内进行大量思考和推理,并找出最优解。


  抄写员的精神压力很大,无聊的事情经常让他们烦躁。他们在抄写的书籍时,在书页的空白处时常留下评论,记录自己的想法和感受。这些注释被称为“旁注“,即使暗示了他们所面临的繁重工作,也是出人意料的诙谐。


  “一心多用”,可以同时处理多项事情 。



  序列8 记者 


  1。洞察。观察力提升,反应力得到增强,身体更加敏捷,能小幅度控制自身时空的感知(元素亲和,感知时间加减速,空间方位感知)。可以依靠已知信息鉴别各类物品(包括材料、年代、产地等),可以观察微表情以分析是否说谎。

  

  2。灵感电报。可以向其他人发送消息,接收者会感觉消息直接出现在脑海中。发送消息的唯一要求是信使对发送目标要有一定了解。



  序列7教授


  1。知识具象:具象的知识带来具象的力量(星符,灵印)。知识是有毒的,呈现知识是危险的。不是人在追逐知识,而是知识在追逐着人。对于制作符咒有帮助。


  2。赋予头衔:信息可以像人的基因一般行事,思想能够复制、变异以及演化。他们在书本中写满了意义不明的文字与符号。当你试图理解其中的知识的时候,一种隐隐的痛楚开始侵占你的脑海。你对世界的认识发生了变化。能削弱各种各样的联系,让敌人失去对力量,知识,自我认知的掌控。


  3。盲视:一只眼睛染上盲瞎的死灰色。信息无法自动地被利用。能够达到目标,但非凡者什么也没看到。如果运动非常明显,可能会有某种模模糊糊的“有意识知觉”,就像“闭上眼,在自己面前挥手”一样。

不能利用视觉信息来进行计划。也许能够正确地猜出在盲视野里有没有水瓶,但在穿越沙漠时,他就会对面前的水瓶“视”而不见。后期眼瞎,会“看”到掉san的部分而不是总体,会“致盲”



  序列6勘探员


  地/星巫术(力与运动,流体力学)对几何拥有深刻了解。可以借助自己的知识与非凡能力,绘制出精准而正确的地图。更强的危险预感,战斗中的推理计算和把握机会能力大幅度增强。


  1。地表圈层。力场亲和,重力控制类场域能力,可用于探测(对灵体无效)


  2。间断面。群体攻击技能,以破坏地表圈层为代价,拉出一片紊乱撕裂的力场。


  3。天体运行。单体力打击(注意不要被攻击联系虚星和大地的力纽)


  对于来自地心烈焰的恶魔来说,我们只是虚幻的幽灵--阿瑟克拉克



  序列5气象学家 


  风巫术(风,雷电与热)


  1。风语:自带解码功能,悉知风范围内的一切,对神秘事物也有一定的洞察效果


  2。风之结界:抽取风范围内指定目标的灵性或非凡能力,目标脱离风后归还


  3。风禁:静电麻痹


  4。风之震荡:在风范围内造成影响,被记录越多的技能,受到的冲击影响(增幅与削弱)越高。



  序列4自然领主(使徒)


  光巫术


  光透镜


  折射


  衍射


  光栅


  光谱


  祂是指引的幻影,荆棘丛中的火炬。


  领主不能长久存在,在升序列之后只会越来越虚弱,很快湮灭。对现世施加影响会加快这一过程,目标位格越高则加快程度越大。


  祂可以通过加速减缓这一过程(光速效应),以投影对现实施加影响。



  序列3 元素摄政 (天赋树,哲人蛋)


  水巫术(元素)火巫术(变化)


  元素亲和,元素转换,炼金术开启



  序列2稻草王 


  生命巫术:


  1。起源

通过吞噬非凡者的遗骸随机获得糅合不同序列技能的法术,能吞噬封印物,能通过仪式将非凡者的部分组织“拼接”到自己身上。


  2。异变

模仿,一切都可以被量化,即使是非生命体,也遵循你的命令为你运算。借助强大的计算力,你几乎可以模仿世界上存在的任何一种东西,而没有被人拆穿的可能。


  3。进化。

变异就得到积累而成为显著的变异。由此可能导致亚种和新种的形成。


  4。自然选择。

通过前几个途径进行条件限制。


  5。生命炼成。

脱水的稻草人。祂们没有骨骼,身体就像血管瓜络。

毛发是可以留下印痕的,另外骨骼上附着肌肉,通过血管与神经的地方都会有结构上的不同,以此对生命进行复原。



  序列1 奥义神座 


  时空巫术,掌握解释权


  1。回溯(矢量)。可以控制物体进行时间加速,催化、催熟或是使物体衰变,回溯时间越久远所消耗的时间越长,解除回溯效果也无法使其恢复现状。


  2。命座(坐标)。以自身生命力形成一个命座,当命座正常流动时,将会积累坐标;当命座倒转时,积累好的坐标将会开始倒转,凭借目前积累的坐标进行“时间逆行”。在“时间逆行”状态下,身体机能与正常时间下的不同,所有的动作都如同倒放,看起来十分诡异。当倒转的命座中的沙子流尽时,奥义神座将化为不连续的存在,飘散死亡。


  3。天启(构造)。可将物体破坏成纯粹的能量。可制造信息生物、能量生物并驱使它们可向领土外散射被篡改过的物体与概念,带来光怪陆离的灾难


  4。湮灭(代换)。解析几何或其他数学方法,它们在数学本质上是可以相互模拟,相互转换的同种东西。可彻底抹除几种概念,彷佛它们从未存在过。人们找不到生存的意义,因为它已经被抹除了。世间的颜色原本更加丰富,但随着远古的战争,它们现在只剩下光谱上这几种,作为代价,在现实中他两头皆双目失明;他无法察觉时间的流逝——仅能感知事件将要发生或者已在某个时刻结束。



  序列0 权杖(万变国王)


  宇宙可以轻易地毁灭你我,但科学与规律的壁垒,使人类坚不可摧(所以如果规律错误……)。


  你从此成为万物。你目光所及之处,便是真理。

  

  你可以选择锁死战斗中的一些自然规律,无论你的敌手如何神秘,也不能脱离你已锁定的规律行事。你是万物,也是力量。

  

  

  

  “真伪”则是四个权柄的转折。

  

  

  正位圣杯象征纯洁理想

  逆位圣杯象征迷醉虚幻


  

  序列9 异乡人


  魔抗,负面效果削弱,理智值提高,理智固化。最适合使用封印物的序列9,最隐蔽的超凡者,他可以大方的对一个人发动能力而令旁人无法察觉。


  

  序列8 戏剧演员


  耐力提高,武器精通,表情控制,迅速适应各种角色,亲和力上升,为人浮夸,可以使人相信子虚乌有的事情,“喜悦”buff(对人),“情绪抽离”buff(自己)


  迁移,怪诞,违反规则。如果你忽然觉得这个世界很陌生,比如突然觉得山峰看上去比以前更高或者岛屿比以前离得更近,那你就要小心了。将平凡的事物置于不属于它的维度中,那么极为平凡的事物也会变得诡异可怖


  “你看我像你妈妈?”


  高序列可以强化为:倒转星群,不存在的群山,远方的恐怖;欢宴剧场


  

  序列7 画家


  额头生长出虚幻的第三只眼睛(诡异的浑浊颜色,伪装的内眼睑翻出),以迅速抓离人物特点,解析弱点。

  

  可以通灵,画面占卜,可以根据行为方式推断出心理状态,从而分析出目标的性格,生活环境,职业,成长背景等等。根据已知条件能精确且迅速的计算出一切可能发生的概率(永远不要在画家面前暴露情绪是明智的)。


  侧写本意是换位思考,通过缩小思考范围,达到时效性,根据行为方式推断出他的心理状态,从而分析出他的性格,生活环境,职业,成长背景等,从而逐步的缩小信息,以交叉和类比的方式来锁定目标。


  可以具象化记忆中的画面(高阶会出现“空屋”级别的效果)。


  (在被承认的情况下)可以使人误认为一物是另一物。


  

  序列6 批评家


  逻辑判断。


  虚幻的丝线凌空作画,按掌在画面上强行判断(可以用类似笔,魔杖的东西辅助作画,因为锁定比较困难)


  错误归因,同语反复,自相矛盾,模棱两可,循环定义,机械类比,以偏概全。


  ——逻辑判断,叠buff招牌技能。


  

  序列5 典狱长 


  画面封印。画地为牢。


  虚幻的画面一旦与模特重合,画中内容便会和模特产生相关,同时模特凝固(入狱)时长与施法受法双方都有关。实质是与灵界产生联系(理智值提升意义)。(想想如果被关到了空屋会有什么后果)


  “监狱”的功能:惩罚,改造,防卫,威慑,教育。通过逻辑判断改变犯人。特殊预防是指灵界流放,失去再犯罪的条件,以防止服刑期间重新违法犯罪。


  热衷于“看热闹(见证)”以积累命运图景的素材(必须由当事人同意见证,并亲眼见证,才能作为素材)


  

  序列4 见证者 (摄影师)


  命运之线。命运图景。


  各种负面效应、时间的侵蚀、乃至同位格的诅咒等攻击会受到削弱。


  可以将对自己的伤害分担到与自己用“命运之线”相连的人或者过去和未来的自己身上,联系越多,越密切,可以分离的伤害越多。


  绘出第一幅命运图景,并以命运之线将真实命运与命运图景连接。


  对空间掌控力进一步提高,能够在一定程度内将空间扭曲,进入画中世界,可攻击目标画像以伤害本体!(蚀之刻)。


  非常怕麻烦,一般不会主动攻击,因为如果自身的命运之线牵扯太多,本身神话生物形态会被扯开,自己就会失控。


  

  序列3 引导员 


  引导。


  (可以将其事物的“因果之线”绑定到目标身上,你对该事物造成的一切影响,都会通过绑定的因果之线传达到目标身上)


  获得了对“命运”的控制(微小),可以在原本没有牵涉的人之间牵起“丝线”,让目标在阴差阳错之下产生交集;也可以加速命运之线的聚合,让本就存在交集的人相互感应(类似于心灵感应,效果与原本交集的深浅相关)。可以在自己与敌人之间产生“命运之线”,命运之线会在敌人心中产生对引导员的情绪,消磨战斗意志。

  

  同时,引导员破坏命运之线的能力得到了提升产生质变:引导员可以切断因果,让起因无法产生结果(灵力消耗同样很大)。还有类似捂住自己对应器官导致对方五感剥夺的奇妙用法。


  如果祂当着你的面对一个苹果喃喃自语那你就要小心了。如果祂问:“……这像不像……”你最好什么都别说或者给个前置条件。祂排布的戏剧不是人类可以观赏的。


  一旦引导员对湍流失去掌控,时间长河就会立刻对错乱的因果线进行修复。


  引导员能令神话生物形态的羽毛丝线进入目标身体,从而和目标建立“联系”。


  

  序列2 纺织人 


  因果倒置。


  纺织人可以让一个大概率发生的结果提前降临,然后再去弥补结果的起因。结果发生的可能性越小,需要的起因越不明确,成功的可能性越小。


  同时,纺织人可以继承他人的因果之线,或是将自己的因果之线全部交给他人。前者会导致目标彻底消失在世界上,但是纺织人要代替那个人生活继续推进其身上的因果(或是承受巨大的因果破坏反噬);后者则是将会同化目标成为纺织人的替身,纺织人本体死亡后,替身将逐渐成为新本体。


  

  序列1 圣杯执事


  无中生有。


  能力:编织(创造一条本不存在的“命运之线”将其赋予给目标,或将两个事物的命运之线永远交换。)甚至可以将不符合自己期望的现实封存,用自己所期望的子世界填补这段空缺怎么样。


  剥夺(抽取目标的“因果之线”令其永远失去该“因果”。)可以通过抹除起因抹除目标,也可以在对方身具起因的情况下捏造结果,产生报应。


  创造大量子空间来对应现实的时间线,加快时间流速即可回忆到通往相应未来的行径。通过自身的推演即可找到成神的攻略。(你永远不知道乌鸦在子空间去过多少次苹果摊)


  可以让事物之间强行产生因果联系,用极小的起因产生极大的结果。(可以想象逻辑斗法会出现多少小概率事件——和命运之蛇不同的是祂们要不停分析情况)


  可以创造因果定点,让一件事情的发生成为必然。


  在祂面前没有任何一件事情是绝对的,哪怕是在绝望的境况,都存在微乎其微的“希望”,而只要这“希望”存在,祂便能把握住并将之实现(我死了吗?没关系,不是有在非凡特性体内苏醒的可能性嘛)。


  形成神国雏形后,即使非凡者死亡、湮灭…只要神国没有完全毁灭,非凡者留下的痕迹就会作为起因,在神国的残骸之中根据逻辑,重新推导出非凡者存活的结果,从而使非凡者复活。


  序列0 天体之音 


  认知战,未来视,先之先


  只要还存在烙印,就可以唤醒(你在源堡里放天体之音,说不定天尊就醒了;你给普通非凡者听听天体之音,说不定他前同事就醒了)


  

  


  以上。

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